アンドゥ機能が付きました。
49手まで戻すことが出来ます。
エンディング系も作成終わりました。
残る作業:
ステージ作成:52/100
リリース作業(zipで固めるだけ)
シェアウェアの登録作業(Vector、もしかしたらDLSiteなども登録するかも)
完成!!!!
追記
3/5現在
ステージ作成:76/100 (残:24面)
アンドゥ機能が付きました。
49手まで戻すことが出来ます。
エンディング系も作成終わりました。
残る作業:
ステージ作成:52/100
リリース作業(zipで固めるだけ)
シェアウェアの登録作業(Vector、もしかしたらDLSiteなども登録するかも)
完成!!!!
追記
3/5現在
ステージ作成:76/100 (残:24面)
モーションは現在入っていませんが、入れたいなぁとは思っています。
セルフシャドウが掛かっているので、足とか影付いてますね。
とりあえずやっていくこと。
3/1現在
①座標系整え ⇒ 実装完了
②Xファイルのアニメーションが出来るか考える(今の所アニメしない方向で)
⇒上手くいかない、、、 誰かサンプルプログラムくださいな。。。DirectX9
(Blender2.79で、vrmとbvhをリンクさせてやってます。他の方法があればそれも知りたいです) sss123@oohara.jp へ
③マップエディタを作る ⇒ 作成完了
④パーツを作る ⇒ すべて作成完了 6パターン (開発中のためテクスチャは変更の可能性あります)
⑤アルゴリズムを入れて動くようにする ⇒ 実装完了
⑥音楽を作る ⇒ 8曲すべて完成
⑦タイトルやメニューを作る ⇒ 完成
⑧マップの作成 ⇒ 52面完成。目標100面
⑧データのパック化 ⇒ まだ先
⑨完成
と大雑把な流れです。
数ヶ月かかるかも、、、
次作品からはUnreal Engine 5を使用する予定なので、今作まではオリジナルライブラリとなります。
Qullurent3は、10面まで無料で、11面以降は価格未定(600円か800円)で100面遊べます。
対応OS Windows10/11 32bit/64bit (Windows7でも動くかも)
Qullusrent 3を作り始めて、すぐに、描画自体はうまく言ったのですが、影が付かない。
サンプルのシェーダープログラムが動いていない様子。
色々いじってようやく震度セルフシャドウを実装できました。
ここまで4日掛かりました、、、。
Qullusrent 2を出して10年以上経ってます。
そろそろ3を作りたいが時間がない。
基本システムは2+αでギミックを増やす感じになると思います。
画面は2Dから3Dになるかなと。
自作ライブラリかなと思ってます。
UnityはC#だし(一応C++のdll化なら行けるみたいですが)、Unrealの方は分からんし。
なので、作り出したとしても時間掛かりそう、、、
今使っているのは、512のバージョンのドライバ。
そろそろ新しいのにしたいのに、バグを直したら、違うバグが出てと、安定版が一切出て来ませんね。
そのため、更新したくても、更新出来ない状態が続いています。
今の最新は528のバージョンですね。
こちらでまたバグが増えた感じです。
なんとかならないものかねぇ。。。
新規ゲーム対応よりも、安定版を作る方が先だと思うの私だけ?
今回僧侶を126にして見ました。
先週土曜の夜スタート、今日の朝に126に上がりました。
この方法には、126のサポートフレンド3人が必要です。
攻撃2人と回復1人と自分が回復職(蘇生,HP回復)
攻撃1人と回復2人と自分が攻撃職
Lv1-99まではエンジェルスライム帽が使えるため、3倍となります。
効率上げるため、経験値が増えるものも使いましょう。
30%UPの「あいじょうオムレツ」の★2くらいで十分です。
1個で5回使えるため重宝します。
お金が無い場合は、もしメインが居たら、送ってあげましょう。
メインの場合は、金の花びらがあると思われるので、それでお金を作りましょう。
メインの場合、バージョン1からのスタートとなるため、高経験値が貰えるところが少ないです。
スカラベキング辺りで狩りまくりましょう。平行してストーリーをこなすと、結構早くなりますが、
ストーリーこなしながらなので、1週間では上がりません。
2キャラ目以降の場合、今回こちらです。
バージョン5クリア状態から開始。
126のレベルのサポートメンバーを入れる。
ジャリムバハ砂漠のディンガ交易所に飛び、中に入らないで、上へ移動、右側に丘の上に登るための斜面があるため、どんどん上がると、闇のキリンジがいますのでひたすら狩りまくる。
99まではこの方法でいいです。
一回かつと40くらいまで上がるため、職業クエストと、他キャラの職解放クエストでの底上げは必須です。
闇のキリンジ1回で40くらいまで上がるので、それで上げるのが楽かもしれません。
100越えたら、元気玉と料理を併用して闇のキリンジで一気に、126まで上げちゃいます。
すぐ上がるので、レベル解放クエストが頻発します。
これで1週間で私は上げましたが、時間のある人だともっと短いと思います。
ただ、装備もアクセも揃っていない状態なので、装備は、ゼルメア(真のアラハギーロから竜に乗って、謎の島へ)で防具揃えるのがいいでしょう。
アクセはご自由に揃えるといいと思います。
武器は防衛軍か店売りを買うといいと思います。
こんにちは、
自作曲2曲を紹介します。
初恋birthday 5分24秒
歌:ame
作詞:monaka
作曲:私(たかのん という名前で書いてます)
儚い初恋を歌った楽曲です。
音源はSD-90で作られています。
個人的に好みな曲ですね。
バラードポップを目指したいがどうしてもそうならないところはありますが、満足いく出来になったと思います。
購入先:
DLSite : 表示 HI-RES 96kHz 24bit FLAC/mp3 両方同梱 110円
同人音楽の森: 表示 HI-RES 96kHz 24bit FLAC/mp3 両方同梱 110円
Amazon他 : 表示 mp3のみ 150円
The Wind Through Your Past ~君との出会い~ 3分11秒
歌:ame
作詞:monaka
作曲:私(たかのん という名前で書いてます)
風をテーマに作った曲です。
音源はSD-90で作られています。SD-90の中古を購入して一番最初に作った曲です。
音の刻みが難しく、歌おうとしてもなかなか難しい曲になっています。
良い曲なのですが、まだまだ自分の本領は発揮出来てないように感じるので時間見つけて、もっと作りたいですね。
購入先:
DLSite : 表示 HI-RES 96kHz 24bit FLAC/mp3 両方同梱 110円
同人音楽の森: 表示 HI-RES 96kHz 24bit FLAC/mp3 両方同梱 110円
Amazon他 : 表示 mp3のみ 150円
次の作品の作成意欲に繋がりますので、聞いてみていただけると嬉しいです。
現在公開しています、
SSE2版(Pentium4当たりのCPU)(結構古いCPUを使われている方)用
AVX版(Coreシリーズ 2000番以降のCPU)(こちらも結構前から対応されてます)用
に加えて、
AVX2版をreleaseしました。(Coreシリーズ 4000番以降のCPU)
カスタムも受け付けようと思います。
例えば、SSE3用が欲しいとか、SSE4用が欲しいとか、AVX512用が欲しいとか。
ライブラリ群もすべてビルドし直しになりますが、1度作ってしまえば、流用は聞きますので。
今、ARM版でエラー出てて、ビルド成功していませんが、
その内、ARM版公開するかもしれません。
環境は、Visual Studio 2015 CommunityからVisual Studio 2022 Communityへ変更しました。
(SSE2,AVXは、2015でビルド)(AVX2は2022でビルドのため、XPは動作対象外)
必要であればppp.oohara.jpより問い合わせをして頂けると、折り返しメール連絡が出来ます。
オリジナル楽曲 (まだタイトルもありません)
動画ここ
https://youtu.be/LPED2dShtls
に歌詞作って下さる方、歌い手様を募集中!
詳しくは、
gakkyoku@oohara.jp へメールお願いします。
随時良い物にしようとしていますので、youtubeの方へ最新ファイルへのリンクが張ってあります。
よろしくお願いします。