Qullusrent 2を出して10年以上経ってます。
そろそろ3を作りたいが時間がない。
基本システムは2+αでギミックを増やす感じになると思います。
画面は2Dから3Dになるかなと。
自作ライブラリかなと思ってます。
UnityはC#だし(一応C++のdll化なら行けるみたいですが)、Unrealの方は分からんし。
なので、作り出したとしても時間掛かりそう、、、
Category Archives: 自作ツール
falcom & mp3/m4a簡易プレイヤにつきまして。
現在公開しています、
SSE2版(Pentium4当たりのCPU)(結構古いCPUを使われている方)用
AVX版(Coreシリーズ 2000番以降のCPU)(こちらも結構前から対応されてます)用
に加えて、
AVX2版をreleaseしました。(Coreシリーズ 4000番以降のCPU)
カスタムも受け付けようと思います。
例えば、SSE3用が欲しいとか、SSE4用が欲しいとか、AVX512用が欲しいとか。
ライブラリ群もすべてビルドし直しになりますが、1度作ってしまえば、流用は聞きますので。
今、ARM版でエラー出てて、ビルド成功していませんが、
その内、ARM版公開するかもしれません。
環境は、Visual Studio 2015 CommunityからVisual Studio 2022 Communityへ変更しました。
(SSE2,AVXは、2015でビルド)(AVX2は2022でビルドのため、XPは動作対象外)
必要であればppp.oohara.jpより問い合わせをして頂けると、折り返しメール連絡が出来ます。
windows11 insider preview
仮想環境にインストールしてみたところ、バージョンは、10.0のまま変わらずでした。
正式版になると11.0とかになるのか、元々 windows 10Xのところをwindows 11にしたので、変わらないのかちょっと謎です。
閃の軌跡 III , IV steam版に対応
閃の軌跡 III , IV steam版対応中です。
面倒なのは、音源方式が、opusに変わっているところ。
codecから実装しなくてはならず結構面倒でした。
現在実装も終わって、タグ入れ中。
IIIについては入れ終わりましたが、曲名が分からないのが多い。
分かったら教えて欲しいです。
ed8003.opus
ed8168.opus
ed8311.opus
ed8429.opus
ed8465.opus
ed8468.opus
ed8507.opus
ed8508.opus
ed8539.opus
ed8542.opus
ed8543.opus
ed8600.opus
ed8602.opus
ed8604.opus
ed8605.opus
ed8606.opus
ed8608.opus
ed8802.opus
ed8803.opus
あとは、サントラにあるのにopusにないのもありました。
IVについてはまた暇見ながら実装します。ループにももちろん対応してます。
現在の進捗(更新の都度中身は変わります)
https://ppp.oohara.jp/download/oggYSEDbgm08g_uni_avx_VC2015.zip
(表記はまだver 0.8fのまま)
追記
閃の軌跡 IVも入れ終わりました。
以下が分からなかったファイルなのでもし情報お持ちの方は教えていただけると幸いです。
ed8551.opus
ed8557.opus
ed8558.opus
ed8572.opus
ed8576.opus
ed8610.opus
ed8611.opus
ed8612.opus
ed8613.opus
ed8614.opus
ed8616.opus
ed8617.opus
ed8618.opus
ed8619.opus
ed8620.opus
ed8621.opus
ed8718.opus
ed8722.opus
ed8810.opus
ed8811.opus
ed8812.opus
ed8910.opus
ed8911.opus
ed8912.opus
ed8913.opus
ed8916.opus
ed8917.opus
ed8918.opus
ed8919.opus
ed8920.opus
ed8921.opus