無事Qullusrent 3公開いたしました!
ダウンロードできるサイトは、
DLサイト、BOOTH、ベクターの3つです。
体験版は10ステージまで。
有料(990円)の製品版は100ステージまで遊ぶことが出来ます。
マニュアルに載っていないギミックが登場するのは50ステージ過ぎたあたりからです。
詳しくは、
https://ppp.oohara.jp/ask2
にリンク載せてあります。
良かったら遊んでねー。
好評の場合、ステージ追加有るかもしれません。
無事Qullusrent 3公開いたしました!
ダウンロードできるサイトは、
DLサイト、BOOTH、ベクターの3つです。
体験版は10ステージまで。
有料(990円)の製品版は100ステージまで遊ぶことが出来ます。
マニュアルに載っていないギミックが登場するのは50ステージ過ぎたあたりからです。
詳しくは、
https://ppp.oohara.jp/ask2
にリンク載せてあります。
良かったら遊んでねー。
好評の場合、ステージ追加有るかもしれません。
bmsをVC++で書くと結構大変。
とりあえずBGMデータだけとれればいいので、それ以外無視。(なので、zlibなど論外)
uexpのみ取り出し、反転させた状態で取り出した。
作成時間8時間くらい。
一部zlib使ってるようなので、そこも実装しないといけないんだろうなぁと思いつつ、、、
BGMデータのみ展開だとめちゃ早。
hcaコンバータと、zlib等を実装すれば、wavにはなるはず。
そうすれば、私のメディアプレイヤにlib形式で実装すれば、pakchunk0-WindowsNoEditor.pakドラッグ&ドロップで再生可能になるかも!?と少し考えている。