進捗具合 Qullusrent3

モーションは現在入っていませんが、入れたいなぁとは思っています。
セルフシャドウが掛かっているので、足とか影付いてますね。
とりあえずやっていくこと。

3/1現在

①座標系整え ⇒ 実装完了
Xファイルのアニメーションが出来るか考える(今の所アニメしない方向で)
⇒上手くいかない、、、 誰かサンプルプログラムくださいな。。。DirectX9
(Blender2.79で、vrmとbvhをリンクさせてやってます。他の方法があればそれも知りたいです) sss123@oohara.jp へ
③マップエディタを作る ⇒ 作成完了
④パーツを作る ⇒ すべて作成完了 6パターン (開発中のためテクスチャは変更の可能性あります)
⑤アルゴリズムを入れて動くようにする ⇒ 実装完了
⑥音楽を作る ⇒ 8曲すべて完成
⑦タイトルやメニューを作る ⇒ 完成
⑧マップの作成 ⇒ 52面完成。目標100面
⑧データのパック化 ⇒ まだ先
⑨完成
と大雑把な流れです。
数ヶ月かかるかも、、、

次作品からはUnreal Engine 5を使用する予定なので、今作まではオリジナルライブラリとなります。
Qullurent3は、10面まで無料で、11面以降は価格未定(600円か800円)で100面遊べます。
対応OS Windows10/11 32bit/64bit (Windows7でも動くかも)

そろそろ作りたい Qullusrent 3

Qullusrent 2を出して10年以上経ってます。
そろそろ3を作りたいが時間がない。
基本システムは2+αでギミックを増やす感じになると思います。
画面は2Dから3Dになるかなと。
自作ライブラリかなと思ってます。
UnityはC#だし(一応C++のdll化なら行けるみたいですが)、Unrealの方は分からんし。
なので、作り出したとしても時間掛かりそう、、、

何時になったら安定するのよ nVidiaドライバ

今使っているのは、512のバージョンのドライバ。
そろそろ新しいのにしたいのに、バグを直したら、違うバグが出てと、安定版が一切出て来ませんね。

そのため、更新したくても、更新出来ない状態が続いています。
今の最新は528のバージョンですね。
こちらでまたバグが増えた感じです。
なんとかならないものかねぇ。。。

新規ゲーム対応よりも、安定版を作る方が先だと思うの私だけ?

ドラクエ10 1週間でLv126

今回僧侶を126にして見ました。
先週土曜の夜スタート、今日の朝に126に上がりました。
この方法には、126のサポートフレンド3人が必要です。
攻撃2人と回復1人と自分が回復職(蘇生,HP回復)
攻撃1人と回復2人と自分が攻撃職

Lv1-99まではエンジェルスライム帽が使えるため、3倍となります。
効率上げるため、経験値が増えるものも使いましょう。
30%UPの「あいじょうオムレツ」の★2くらいで十分です。
1個で5回使えるため重宝します。

お金が無い場合は、もしメインが居たら、送ってあげましょう。
メインの場合は、金の花びらがあると思われるので、それでお金を作りましょう。

メインの場合、バージョン1からのスタートとなるため、高経験値が貰えるところが少ないです。
スカラベキング辺りで狩りまくりましょう。平行してストーリーをこなすと、結構早くなりますが、
ストーリーこなしながらなので、1週間では上がりません。

2キャラ目以降の場合、今回こちらです。
バージョン5クリア状態から開始。
126のレベルのサポートメンバーを入れる。
ジャリムバハ砂漠のディンガ交易所に飛び、中に入らないで、上へ移動、右側に丘の上に登るための斜面があるため、どんどん上がると、闇のキリンジがいますのでひたすら狩りまくる。
99まではこの方法でいいです。
一回かつと40くらいまで上がるため、職業クエストと、他キャラの職解放クエストでの底上げは必須です。
闇のキリンジ1回で40くらいまで上がるので、それで上げるのが楽かもしれません。

100越えたら、元気玉と料理を併用して闇のキリンジで一気に、126まで上げちゃいます。
すぐ上がるので、レベル解放クエストが頻発します。
これで1週間で私は上げましたが、時間のある人だともっと短いと思います。
ただ、装備もアクセも揃っていない状態なので、装備は、ゼルメア(真のアラハギーロから竜に乗って、謎の島へ)で防具揃えるのがいいでしょう。
アクセはご自由に揃えるといいと思います。
武器は防衛軍か店売りを買うといいと思います。